哈利波特魔法觉醒卡牌克制关系一览 哈利波特魔法觉醒卡牌怎么玩

哈利波特魔法觉醒卡牌克制关系一览 哈利波特魔法觉醒卡牌怎么玩,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下哈利波特魔法觉醒卡牌克制关系一览 哈利波特魔法觉醒卡牌怎么玩,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

哈利波特魔法觉醒卡牌克制关系一览

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1、艾薇(伙伴卡)艾薇可以清除场上一名单位,尽量用在高费驻场怪身上,克制—比如厉火(召唤卡)、石墩出动(召唤卡)、格洛普(伙伴卡)、马尔福三兄弟(伙伴卡)

2、清水如泉(魔咒卡)克制—固定不动的召唤物或体力较高移动缓慢的召唤物比如卡珊(伙伴卡)、哈利(伙伴卡)、统统加护(魔咒卡)

3、八眼巨蛛的毒液(魔咒卡)克制—护盾型和加血型,例如统统加护(魔咒卡)、白磷香精(魔咒卡)、哈利(伙伴卡)

4、飞沙走石(魔咒卡)克制—血少密集的召唤物比如小蜘蛛(召唤卡)、康沃尔郡小精灵(召唤卡)

5、昏昏倒地(魔咒卡)克制—灵猫(召唤卡,因灵猫如果被秒杀就不会出现分裂情况,利用昏昏倒地还可以使灵猫身后的玩家眩晕)

  哈利波特魔法觉醒卡牌模式怎么玩

动作战,走位也要看时机

  不同于其它可随意移动的游戏,在《哈利波特:魔法觉醒》的卡牌对战场,“移动”是一张卡,相当于一个指令,而我们在每场战斗中所拥有的移动卡牌是有限的,这也就说明我们不能随意的走位。那么在此之前要做的其实是先了解各种卡牌,了解其效果,这样在实战时我们才能判断某些位置该不该走。

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  比如要躲避[火焰熊熊]这一魔法,就得先知道它的伤害机制:先持续灼烧再进行爆发的,这段时间是2秒钟,算上施法速度就是2.5秒。一般我们只要在看到施法光圈后,马上进行移动就能躲掉七八成的伤害,但如果是已经在吃到第二跳伤害的情况下,那只有在边缘处往外移动才能躲掉终结伤害,而站在中间是肯定走不掉的了,还会被吸回去。但要是反应不够快那就可以不用移动了,宁愿留着机会在之后拉扯一下,或是躲躲其他技能。


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  还有[毒角兽]这个召唤兽会朝着目标冲撞,无法通过走位躲避,而且“毒角兽”跑的时间越长造成的伤害就越高。所以只要我们没有把握在撤退的时间内解决掉这只“毒角兽”,那就不要浪费技能也不要跑了,最好的解决办法是迎头撞上去,不然它的冲撞伤害只会越来越高。

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  像伙伴卡[卡珊德拉],驻场魔法[火螃蟹]和[把戏坊烟花盒],都是固定“炮台”,有着固定的攻击范围。所以哪怕在战斗时没有远程法术解场,也别乱了阵脚,走到边缘处平A就是最好的解决办法。

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  半场决斗,作战范围很重要

  除了上面所说的一些细节操作,既是要了解魔法卡牌,才能判断如何下达移动指令,那么现在要说的就是战斗的整体规划了。

  卡牌决斗场是一个方型场地,决斗双方的移动范围只有各自的半场,而这个半场其实可以进一步细分,就是我方半场的半场,就是说我们在整场战斗中的移动范围是确定在前半场还是后半场,非常有战略意义。

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  大致上分的话,可以把以即时魔法为主的卡组划分到后半场,以驻场魔法为主的卡组则划分到前半场。因为驻场魔法的大部分召唤物都移动缓慢,还有一些固定“炮台”的攻击范围也很小,所以为了整体的输出效率着想,一般玩驻场魔法的话都是要压线打的,然后在前半场的上下范围移动。

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  主玩即时魔法的话则相反,要在后半场进行作战,不单只是发挥射程优势,还会少受很多伤害,特别是在对战铺场卡组时,两角色之间的线越长,那么驻场怪的阵型就会被不断收束,接着就可以一招全收了。但如果在之后取得了压制性的优势,那就可以理所当然的压上去打了。


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  当然,前面也说了这些都是大致的分类,像有些驻场卡组就会把战场定在后半场,用[鸟蛇]和[八眼蜘蛛巢穴]来作持续的远距离输出,再利用[门钥匙]去把其它怪物部队传送到敌方场地。所以实际的战斗范围肯定是需要根据卡组得战斗风格去定的,然后记住自己的活动范围,遇到突发情况再随机应变就好。

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